The dig


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The Dig es una aventura gráfica desarrollada y distribuida por LucasArts en 1995, cuya historia está basada en una idea de Steven Spielberg. Fue el undécimo juego en utilizar el motor SCUMM, si bien dejaba de lado el sistema clásico de acciones de otras aventuras de la misma compañía.
The dig, se podría traducir como ‘La Excavación’.

Al igual que Loom o Full Throttle, The Dig es un videojuego de corte más serio, carente del humor presente en otras aventuras de LucasArts.

Curiosidad

Antes de realizarse el juego, The Dig fue concebido como episodio de Cuentos asombrosos y como película, pero Spielberg concluyó que sería un proyecto demasiado costoso.

Sacado de Wikipeida(The Dig).

Una gran aventura, sin lugar a dudas. Un guión estupendo, gráficos geniales (unos maravillosos escenarios y paisajes son uno de sus puntos más fuertes), y el espacio… Steven Spielberg es su productor y asesor, y la calidad de LucasArts es patente en todo momento.

En su empeño por alejarse del humor clásico de LucasArts, el guión, aunque bueno en lo referente a historia, quedó bastante soso. La aventura es demasiado corta y bastante fácil para jugadores curtidos, y al terminarla, te queda el regusto amargo de querer más. Algo que también ocurrió con otro clásico, el “Full Throttle”. No obstante, es una gran aventura.

Jugado mediante  Scummvm con voces en español, el juego esta muy bien,
parece una película con buenas tomas y escenas increibles.
Aunque he seguido la guía visual que pongo abajo, porque…..

Resulta curioso que cada partida es diferente porque los códigos de colores en cada situación cambian aleatoriamente, y esto hace que, aunque estés siguiendo una guía, se tenga que resolver por uno mismo la misma situación pero con diferentes acontecimientos.

Por ejemplo, en un momento dado hay que configurar las diferentes alturas de las barras de la derecha, esta es la configuración que aparece en la guía de video.

Esta es otra posible configuración, en mi caso:

Es un juego en el que nada es estático, todo cambia.
Incluso he experimentado cierto grado de adicción al juego.
El juego contiene una buena dosis de humor negro, y otra buena dosis de dramatismo.
Aunque con ScummVM se pueden aplicar filtros gráficos, lo pixelado de los personajes, no tiene nada que ver con los paisajes y las escenas de pelicula.
Me ha ofrecido entre 5 y 6 horas de entretenimiento, esto es algo que ScummVM detalla al guardar una partida. Y también cuando se finaliza el juego. No han sido seguidas.
Dan ganas de ponerse manos a la obra y crear una aventura gráfica, a ver que sale.
Luego existen personas que se pasan el juego según les dá, unos en 3 horas, algo más o menos aceptable:

Y otras en media hora. No creo que esa sea manera de disfrutar el entretenimiento que te proporcione un juego. No critico a nadie, solo expongo una obervación.

Museo de ‘The dig’: http://dig.mixnmojo.com/museum/dig.html

Enlaces reviews:
http://www.aventuraycia.com/v3/review.php?id=147
http://la-aventura.net/analisis/the-dig 
http://www.emezeta.com/articulos/the-dig-la-aventura-grafica-de-spielberg

Enlaces guias:
http://www.meristation.com/v3/des_trucos_guias.php?id=449&pic=GEN&idj=1640&tipo=G
http://www.trucoteca.com/guias/PC/the-dig-5153.html
http://www.guiamania.com/page.php?v=013091

Enlaces guías en video:
http://www.youtube.com/watch?v=NMtMs_WW1Vg

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ScummVM


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ScummVM (Scumm Virtual Machine, máquina virtual de Scumm en español) es un programa que permite ejecutar las aventuras gráficas creadas originalmente para el motor SCUMM de LucasArts. ScummVM también soporta una variedad de juegos que no utilizan el motor SCUMM, realizados por compañías como Revolution Software o Adventure Soft.

Como su nombre indica, ScummVM ejecuta los juegos a través de una máquina virtual, usando solamente sus archivos de datos, de manera que reemplaza los ejecutables con los que el juego fue originalmente lanzado. Esto permite ejecutar los juegos en sistemas para los cuales nunca fueron diseñados, como por ejemplo pocketPCs, PalmOS, Nintendo DS, PSP, Linux, Xbox o teléfonos celulares.

ScummVM se encuentra bajo la licencia GNU GPL por lo que es software libre.
Sacado de Wikipedia(ScummVM)

Teclas durante el juego en ScummVM
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Esto no debería ponerlo ya que viene el el readme que viene con ScummVM, pero bueno, ahí van las teclas básicas que se pueden pulsar durante el juego:

F5 – Menú de opciones del juego, donde podremos grabar y cargar partidas (¡Ojo!, esto solo funciona en los juegos de LucasArts).
Alt-Enter – Alternar entre modo en ventana y pantalla completa.
Ctrl-Alt-1…8 – Alternar entre los distintos filtros gráficos.
Esc – Saltarse las escenas cinemáticas.Esto es muy útil si ya está vista, pero una putada si no se vió la escena.

Enlace ScummVM, para poder descargarlo: http://www.scummvm.org/downloads/

Turoriales ScummVM:
http://www.taringa.net/posts/info/839169/ScummVM,-para-jugar-Aventuras-Gr%C3%A1ficas-viejas.html
http://foros.3dgames.com.ar/retro-y-abandon.325/471325.guia-tutorial-scummvm.html
http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/3017745/Guia-para-usar-el-SCUMM-VM.html
http://www.nocturnabsas.com.ar/forum/abandonware/58800-guia-basica-de-scummvm.html
http://usuarios.lycos.es/theinn/Utilidades%20Scummvm.htm

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Blade: The edge of darkness. La historia de un videojuego.


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Blade: The Edge of Darkness es un videojuego de acción en 3D desarrollado por la empresa española Rebel Act Studios y distribuido por Codemasters. En otros países el nombre tuvo que ser cambiado por motivos de copyright, pasándose a llamar Severance: Blade of Darkness.

Rebel Act Estudios se creó en junio de 1996 con la finalidad de desarrollar videojuegos de alta calidad. Empezó con un grupo reducido de gente que se encargó de elaborar el diseño y los primeros pasos de un juego 3D al que pronto se le daría el nombre de “Blade”. A medida que el juego y su tecnología se iban haciendo más complejos se fue incorporando nueva gente al proyecto, hasta llegar a la composición final del equipo.
A su salida, el juego recibió buenas críticas gracias a los gráficos, principalmente por los efectos de iluminación y las sombras en tiempo real, nunca visto hasta entonces. Otras características, tanto a nivel gráfico, como por ejemplos la representación del agua, o la animación de los personajes, que se realizó a través de motion capture, eran inferiores a otros títulos del momento. La texturización, aunque de tamaño inferior a otros juegos contemporáneos, conseguía iguales o superiores resultados. No obstante, para disfrutar en su plenitud de todas las características del juego era necesario un ordenador bastante potente.

Sin embargo, el juego no disfrutó de un buen márketing y no produjo los beneficios esperados. Entre las principales críticas al juego se encuentran el desfase del motor gráfico (aun siendo espectacular e inigualable en ciertos aspectos), la gran cantidad de errores, la ausencia de niveles de dificultad y la práctica nulidad del sistema multijugador, que aunque disponible, era poco jugable tanto a nivel técnico como a nivel de diversión.

El poco éxito del juego, sobre todo en el mercado estadounidense, unido a una serie de circunstancias, provocó el cierre de la compañía cuando ya se preparaba un port del juego a Xbox y una segunda parte.

A partir del equipo de Rebel Act Studios, surgieron dos nuevas empresas de desarrollo, MercurySteam y Digital Legends.

Sacado de Wikipedia(Blade_The_Edge_of_Darkness)

“… Blade: The Edge of Darkness, es un gran juego, un orgullo para el software español….”
CanalJuegos

Trailer.

Intro del juego.

Más en Meristation: http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?pic=PC&idj=48&pes=1
Guía del juego.

La compañía apunta a la piratería como principal culpable. Blade 2 y la versión de Xbox quedan congeladas.

Juan Díaz Bustamante explica en una entrevista los detalles del cierre de Rebel Act.

El juego en la web http://www.sadhill.net/
Otro artículo.

– El juego está bastante bien. Lo jugué hace un tiempo.
Se dijo que probablemente podría ser que se liberara el código fuente.
El hecho es que, observando todo lo sucedido, queda claro lo que no hay que hacer a la hora de sacar un producto al mercado: hacer esperar, orientar el juego para jugarlo hacia un ordenador demasiado potente y además intentar sacar un juego con lo último en tecnología, porque es algo imposible, ya que casi cada semana salen adelantos en el mercado. Y la gota que colmó el vaso fue el márqueting nefasto.
Por entonces no habia muchas subvenciones en este tipo de mercado, los videojuegos no eran cultura a ojos de la administración y no tenían acceso a las subvenciones actuales…

Que sea o no cultura significa en España, poder acceder a subvenciones, dinero, que es lo que utilizan los productores de las películas para hacer o comprar sus chalets, por eso el cine español es tan malo…

Es una lástima, viendo y jugando el juego, se ve que esta gente tenía mucho potencial, pero estaba mal administrado.

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How To – Cómo Jugar juegos antiguos Dos sin emuladores


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Se puede jugar a juegos abandonware, juegos antiguos del sismtema DOS sin usar ningún emulador, sólo con la ayuda de este Proyecto que además es software libre (GNU General Public License (GPL)).

El proyecto se llama: The VDMSound Project

VDMSound actua como un módulo para la tarjeta  de sonido y otros “antiguos” hardware.
Es algo así como un emulador que se integra en el sistema  MS Windows NT/2000/XP para emular un entorno DOS para poder jugar a cualquier juego abandonware, es decir juegos antiguos que se ejecutaban y corrían bajo MS Dos.
Sirve para juegos y para cualquier software de DOS

“…Es l a mejor solución y más fácil para ejecutar programas de DOS.

    Gran herramienta para ejecutar juegos de la vieja escula….”.

Modo de uso:
-Descargar el software, instalar, clic con el botón derecho del ratón sobre el juego, clic en Run with VDMS.
-Se instala en C:\Archivos de programa\VDMSound\

Existe una herramienta en http://quick.mixnmojo.com/software que se llama ‘VDMSound Quick And Easy‘, es necesario tener instalado VDMSound para poder ejecutarlo.
Esta herramienta lo que hace es hacerlo todo en modo gráfico, en una ventana seleccionando el juego y añadiendo una path para poder jugarlo, en vez de el ‘Modo de uso‘ anterior.

Este es el ‘readme’ que se lanza al terminar la instalación, traducido por Google:
…………………
En este documento encontrará:
1. Lista de productos
2. Descripción de la función
3. ¿Qué hay de nuevo en esta versión
4. Requisitos
5. Uso VDMSound
6. Juegos de compatibilidad
7. De contacto y apoyo a la información

Por favor, lea todo el documento cuidadosamente. Te ahorrará mucho tiempo y dolores de cabeza, y es probable que responder a muchas de sus preguntas actuales y futuras.

ADVERTENCIA: No ha sido, en el pasado, los problemas reportados en sistemas que ejecutan algunos programas como “Motherboard Monitor”. Estos programas utilizan controladores especiales para darles plena, E / S directa de acceso. Mientras me llena de E / S de acceso no constituye un sustituto para la emulación de tarjeta de sonido (los conductores mencionados no lo hacen – y no pueden – manipular IRQs y operaciones de DMA), se desactivará VDMSound eficaz tan pronto como la ventana de DOS entra en modo de pantalla completa. Puede que tenga que desinstalar el controlador problemático (normalmente llamado giveio.sys) o el software que utiliza para que VDMSound a trabajar. Esto, lamentablemente, no es un problema con VDMSound, y no tengo ningún control sobre él.

1. DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PRODUCTO

VDMSound es un programa que supera lo que probablemente ha sido la limitación más exasperante de las cajas de DOS desde Windows NT – el soporte de sonido. VDMSound es un proceso abierto, plug-in de plataforma orientada que emula una interfaz MPU-401 (para dar salida MIDI de alta calidad, música), una SoundBlaster compatible (SB16, sbpro 2, SB2, sbpro, etc) de aplicación (para efectos de sonido digitales y FM / música AdLib), así como un juego estándar de interfaz de puerto (para jugar con el soporte de joystick). En el desarrollo son la mejora de la emulación de joystick existente, y posiblemente soporte VESA.
A diferencia de los controladores disponibles en una variedad de fabricantes de tarjeta de sonido PCI legado de todos los ISA SoundBlaster Win9x ‘, VDMSound no es un mero contenedor “o” puente “al hardware de audio existente. Se trata de un autónomo, 100% del programa de software de emulación que es completamente independiente de su tipo de hardware de audio y la configuración. VDMSound funciona con cualquier tarjeta de sonido, e incluso trabajar en equipos que no tienen hardware de audio en todos (por ejemplo, en vez de sonidos dar salida a través de su tarjeta de sonido que utilizan los controladores estándar de Windows, VDMSound fácil salida en el disco).

2. Característica Descripción

VDMSound características de la tecnología de Microsoft Installer para la instalación del producto sin problemas, la eliminación y actualización. Asimismo, se integra perfectamente con el Explorador de Windows, con lo que los clásicos, literalmente, dentro de los dos clics de ratón se ejecuten con el sonido. Esta característica única permite disfrutar de los clásicos sin gastar de su valioso tiempo cambiar directorios, establecer variables de entorno o de ajuste la configuración de memoria. Otras características incluyen:
• soporte de emulación de MPU-401 Interface, con la validación de flujo de MIDI, la indicación de actividad MIDI (a través de los LED de teclado), y la capacidad de asignar MT-32 de música a GM / GS en caso de necesidad;
• soporte de emulación de SB16-compatibles y tarjetas AdLib, con DirectSound mezcla de efectos de sonido digital y FM de música de síntesis, mientras que todavía ofrece WaveOut simple y llano como una alternativa a la alta latencia de Windows NT 4 DirectSound 3 implementaciones;
• soporte de emulación de hasta dos joysticks, ideal para esos dos clásicos juegos de un jugador;
• versátil. Compatibilidad con archivos ini, hace que el sistema altamente configurable, que le permite ajustar el rendimiento para satisfacer incluso las más exigentes aplicaciones de DOS y los juegos;
• Soporte para múltiples configuraciones, que permite la configuración de emulación diferentes para diferentes aplicaciones o juegos;
• el apoyo activo en el sitio VDMSound, http://ntvdm.cjb.net/.

3. ¿QUÉ HAY DE NUEVO EN ESTA VERSION

Esta versión (VDMSound 2.0.4) presenta los siguientes cambios y mejoras:
• Emulación AdLib, ahora totalmente integrada con la emulación SB16 existentes;
• Soporte de DirectSound para mezcla de audio;
• Alta opcional de bajo nivel de CD-ROM en AUTOEXEC.VDMS para los juegos que tratan de acceder al CD directamente como parte de su sistema de protección de copia (s);
• Modificado VDMSRun.bat para incluir el tipo de modelo SB en la variable de Blaster;
• Añadido “Consejo de la función de los Días”.

4. REQUISITOS

VDMSound sólo se ejecutará en el SP3 de Windows NT 4, Windows 2000 o Windows XP. No va a funcionar con Windows 95, 98 o del Milenio. Una tarjeta de sonido es opcional (aunque recomendado). Cualquier tarjeta de sonido lo hará (ya sea ISA, PCI, nuevos o antiguos), y mientras otros programas de Windows (como el Media Player, Winamp, etc) trabajan con su tarjeta de sonido, por lo que se VDMSound.

5. USO VDMSound

• Integración con el Explorador de Windows:
Esta es la más rápida, la forma más segura y más conveniente de ejecutar tus juegos con sonido.
Haga clic en el juego de DOS ejecutable que desea iniciar (los hay. Exe,. Com o. Murciélago), y seleccione Ejecutar «con VDM de acción». Una ventana de DOS, titulado “VDMSound 2.0.4 – DOS” aparecerá; VDM automáticamente se encargará de la emulación, el medio ambiente y la configuración de memoria para el juego.
VDMSound • Running manualmente:
Este método le da más control sobre lo que está sucediendo dentro de su ventana de DOS.
Usted es capaz, en cualquier momento, para invocar manualmente VDMSound dentro de una ventana de DOS, escriba dosdrv en su línea de comandos (puede hacerlo desde cualquier directorio en su sistema). La emulación es activo desde el momento dosdrv devuelve el control del equipo hasta que el cuadro de DOS se cierra.
Si decide ejecutar VDM manualmente, sin embargo, tendrá que configurar el entorno DOS y opciones de memoria del mismo.

6. COMPATIBILIDAD DE JUEGOS

A DOS lista de compatibilidad de juego se mantiene y está siendo constantemente actualizada en el sitio VDMSound en la “compatibilidad” sección. Esta lista le dirá qué juegos se han probado, con qué versión de VDM, y en qué versión de Windows. También le dirá si hay algún truco especial que debe realizar para conseguir un juego para funcionar correctamente en Windows. Esta lista es muy valiosa, ya que le ahorrará mucho tiempo y dolores de cabeza si usted no pudiera conseguir tus juegos favoritos o aplicaciones para trabajar desde el primer intento.
Le animamos a que contribuyan a sí mismo con la información de compatibilidad nuevos, ya sea en el foro o por e-mail. Si usted presenta un nuevo juego o informe de compatibilidad de aplicaciones, a continuación, se le acreditarán a los mismos.

7. CONTACTO Y DATOS SOBRE LA ASISTENCIA

La página VDMSound puede acceder a través de http://ntvdm.cjb.net/. Desde esta página usted tiene acceso a una variedad de recursos tales como:
• peer-to-peer de apoyo a través de los foros disponibles;
• Colocar las solicitudes de apoyo técnico;
• peticiones de la característica comercialización;
• informar de los fallos;
DOS navegación • Listas de compatibilidad con los juegos;
• suscribirse a la VDMSound ‘actualizaciones de productos y la lista de novedades’ de correo;
• la navegación o descargar el código fuente VDMSound.
También puede contactar con el autor (s). Para consultas por favor ntvdm@hotmail.com e-mail.
……………………..

Web descarga software libre: http://sourceforge.net/projects/vdmsound/
Web oficial del proyecto: http://vdmsound.sourceforge.net/
En wikipedia no hay nada sobre este proyecto
Aqui hay una breve referencia de uso.

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Hollywood Monsters


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Hollywood Monsters es una aventura gráfica de corte clásico (point and click) creada por Péndulo Studios, editado en 1997 por Dinamic Multimedia. Al quebrar ésta se reeditó posteriormente de la mano de FX Interactive corrigiendo algunos bugs y haciéndola compatible con Windows XP. El grupo español La Unión colaboró interpretando la canción principal de la banda sonora del videojuego.

Sue Bergman periodista de The Quill acude a la fiesta Hollywood monsters donde se otorgan los premios a los mejores actores en el género de terror. Al entrevistar a Frankenstein en las bodegas de la mansión éste le cuenta que ha visto algo sospechoso en la fiesta, y justo en ese momento se apagan las luces y ambos desaparecen. Ron Ashman, compañero del periódico va a investigar a la fiesta sobre lo ocurrido y descubre que han secuestrado a su Sue y han despedazado a Frankenstein poniendo cada trozo de su cuerpo en los trofeos de la ceremonia, que se otorgaron a la Momia, el Hombre Lobo y Drácula. A partir de aquí se embarca en una aventura a través de diferentes lugares del mundo entre los que se encuentran Suiza, Transilvania, los Ángeles, Australia, Egipto… En su viaje se tropezará con un montón de personajes que le ayudarán en su investigación como lo son Igor, el Hombre Invisible, el doctor Mosca, Junior, Quasimodo… y en el que encontrará esqueletos, vampiresas, chiflados…

Sacado de wikipedia(Hollywood Monsters)

Video de presentación:

Video de introducción del juego, antes de empezar a jugar pasan 10 minutos, entre unas cosas y otras.

Hilo musical

Humor típico del juego:

Es como de dibujos animados donde tú puedes elegir como sigue la siguiente viñeta, y en ocasiones hay que desvanarse los sesos para reciclar algún objeto, utilizándolo de otra forma que jamás imaginó nadie. Además tiene gags bastante buenos.

Más información sobre el juego:

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Penumbra: Black Plague


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Ya he terminado el juego, aproximadamente 6 horas. El juego saca unas estadísticas al finalizar el juego, entre las que se encuentra el tiempo que lo has jugado hasta terminarlo. Una buena idea.
En vez de meterme la sobredosis de pasarme todo el juego el mismo día como hacen algunos, me lo pasé en varios dias para saborearlo mejor y dijerir mentalmente todos los acontecimientos.

Aunque me quedé atascado en un lugar y tuve que usar una guía del juego, para algunas cosas.

El juego está bien, buena dosis de sustos y sobresaltos, como en Fear, lo que se llama Survival Horror.
Después de pasarse el juego, hay una sorpresa final, y para saber qué es lo mejor es jugarlo.

Hay cosas del juego que no estan nada mal, como explorar tu mente y la naturaleza del alma humana.

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Theme Hospital para PC


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Theme Hospital es un videojuego de simulación desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997, en el cual el jugador diseña y opera un hospital. Como la mayoría de los juegos de Bullfrog Theme Hospital esta impregnado de un excéntrico sentido del humor. Este juego es el sucesor temático de Theme Park, un juego también producido por Bullfrog.
Estas son la segunda y primera ediciones que salieron al mercado. Yo tengo la segunda.

 El juego consiste en comprar y colocar consultas (o instalaciones) en un hospital. Además, deberemos encargarnos de contratar al personal médico (doctores y enfermeras), al de mantenimiento (bedeles) y a las recepcionistas y hacer que todo funcione.

Aquí la  Banda sonora.

Theme Hospital en Meristation.

…….Algo de historia…..
Bullfrog Productions, Ltd. fue una empresa de videojuegos con sede en Chertsey, Reino Unido fundada en 1987 por el legendario diseñador Peter Molyneux y Les Edgar. Su primer juego fue Populous de 1989 donde el jugador tomaba el rol de un dios. En la década de los 90 se convirtió en una empresa de videojuegos muy importante tras el éxito de productos como Theme Park, Theme Hospital (el décimo juego de PC más vendido del mundo) o Syndicate. En 1995 fue adquirida por Electronic Arts ocupando Peter Molyneux una vicepresidencia de EA.

Dos años después y tras el desarrollo de Theme Hospital, Peter Molyneux decide dejar Bullfrog por diferencias con EA ya que según él, estos no le dejaban la libertad necesaria para crear sus videojuegos. En 1999 Molyneux funda Lionhead Studios junto a un grupo de ex empleados de Bullfrog.

Lionhead Studios es una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en el Reino Unido liderada por el veterano en la industria Peter Molyneux y adquirida por Microsoft Game Studios en abril de 2006.

Lionhead comenzó como una ramificación de la empresa Bullfrog, la cual también fue fundada por Molyneux. El primer juego de Lionhead fue Black & White, un juego de simulación de dios con componentes de inteligencia artificial, estrategia y juegos beat ‘em up. Black & White fue distribuido por Electronic Arts en 2001. Lionhead Studios es nombrada a partir del nombre del hámster de Mark Healy, que murió no mucho después de nombrada la empresa.

A Black & White le siguió una expansión llamada Black & White: Creature Isle. Por entonces, Lionhead lanzó el popular juego Fable, de su empresa satélite Big Blue Box. En 2005, Lionhead lanzó The Movies y Black & White 2. El 6 de abril de 2006, se anunció que Lionhead Studios sería comprada por Microsoft para aumentar su rango de juegos de Xbox 360.

Información sacada de Wikipedia.org
Ahora se entiende por qué en POPULOUS se maneja el mismo rol que en BLACK&WHITE,
ser un dios.
………..

Si por la razón que fuera quebraba la empresa, te sacaban en la portada de los periódicos,
haciendo algo que no deberias estar haciendo, como si un paparazzi te cazase al más puro
estilo prensa amarilla.

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Penumbra: Black Plague


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Penumbra: Black Plague es el segundo de la serie de juegos por episodios para PC desarrollado por la compañía sueca Frictional Games. La historia continúa donde la dejó el episodio anterior, Penumbra: Overture. Fue lanzado el 12 de febrero de 2008. Penumbra fue concebido originalmente como una trilogía, pero fue reducido a dos episodios debido a problemas con el anterior distribuidor, Lexicon Entertainment. Éste segundo episodio fue publicado por Paradox Interactive. Sin embargo, Frictional Games anunció que Penumbra tendría una nueva expansión llamada Requiem. Requiem salió a la venta el 27 de agosto de 2008.

Es una aventura basada en la exploración en 3 dimensiones y en primera persona. Aunque el juego se presenta como una aventura en primera persona, también contiene elementos de acción en primera persona y survival horror.

Lo estoy jugando en la actualidad. Ambiente tétrico y de penumbra, ruidos raros, sustos y pura sugestión,
hacen que esta aventura te acelere el corazón por los sobresaltos.
Si, empezé la saga por el medio, y si me gusta pues ya seguiré al siguiente juego o iré al principio,
¿quién dijo que todo hay que empezarlo por el principio?

La versión en español, existe.
Salió un parche para actualizar el juego, lo he instalado y parece que soluciona los problemas,
los mios los solucionó. Tenía problemas en las texturas.
La música es excelente, proporciona el ambiente ideal para un buen susto.

Computer Hoy Juegos dice:

“Por suerte para los jugadores de PC parece que las compañías están volviendo a programar aventuras de calidad, profundas, con gráficos más que trabajados y con argumentos atractivos, de esos que te dejan pegadito a la pantalla del ordenador. Prueba de ese resurgir es este Penumbra Black Plague y la trilogía que forma junto a otros dos títulos que brillan por un argumento más que alucinante, un ramillete de situaciones aterradoras que te dejan sin habla y un montón de puzzles que te mantienen atascado el tiempo justo para superarlos.”

Más información en:

Sí, son las 2.30 a.m. , es que desde que lo juego, escucho ruidos por todas partes, jeje…. .

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Assassin’s Creed – Juego para PC


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Assassin’s Creed es un videojuego de acción/aventura histórica ambientado en la Edad Media,desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una saga. Las primeras referenciasdel llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft’s Xbox 360. En un principiofue oficialmente presentado para PS3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin’s Creed.
Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC, Xbox 360y Iphone.
El juego ha sido desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands 
of Time, sello con 8 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

He jugado el juego y no está nada mal. Es original y con una gran jugabilidad, pero a la gente deubisoft le deben de faltar alfatesters y betatesters… o ¿cómo se puede explicar estos bugs?

Y como en todos los juegos originales, en vez de hacer otro juego original, han desarrollado la segunda parte, más de lo mismo, y también con más bugs… .

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